ZERK0

Германия
На FACEIT с 2019 117 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ZERK0?

Рейтинг 1,16 K/R 0,80 ADR 82,8 из 117 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 86 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 117 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (78 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

53 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 53 %+14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 97 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,21 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 28 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 4 в 117 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 65 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 18x 4K, 3 эйса в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,79, ADR около 81,6, Хедшоты около 56 %, ELO около 2 644
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Винрейт −18 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,82). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 117 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −10 ELO
25 матчей · 60 % винрейт
В 2-м матче дня +68 ELO
31 матчей · 55 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +37 ELO, винрейт 56 %

Больше всего ELO ZERK0 теряет на Dust 2: −10 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 117 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage34
53 % ровно в среднем
0,75 ровно в среднем
80,6 лучше, чем 46 %
1,06 лучше, чем 55 %
49 % из 124 дуэлей лучше, чем 33 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 20 %
Dust 225
60 % лучше, чем 76 %
0,76 лучше, чем 57 %
76,4 лучше, чем 25 %
1,08 лучше, чем 59 %
51 % из 70 дуэлей лучше, чем 45 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient19
47 % лучше, чем 30 %
0,85 лучше, чем 87 %
87,7 лучше, чем 75 %
1,26 лучше, чем 95 %
64 % из 70 дуэлей лучше, чем 96 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 63 %
Cache16
50 % -
0,83 -
84,4 -
1,24-
55 % из 53 дуэлей -
64 % из 11 ситуаций -
Anubis11
91 % -
0,84 -
88,8 -
1,26-
54 % из 46 дуэлей -
64 % из 11 ситуаций -
Inferno9
89 % -
0,79 -
85,7 -
1,16-
55 % из 42 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ZERK0

В 117 матчах у ZERK0 K/R 0,80, ADR 82,8 и рейтинг 1,16. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 53 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,6 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 91 % в 11 матчах. В 63 из 117 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 27 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,24. Больше всего ELO ZERK0 теряет на Dust 2 (−10 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит на Mirage (+54 ELO, винрейт 53 %). Просел: Рейтинг −0,05, Винрейт −18 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, ADR около 81,6, Хедшоты около 56 %, ELO около 2 644. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.