ZARAMAY18

Аргентина
272 матчей записано
ELO
1 978
Пик за последние 271 матчей: 2 261
Ранг SA ▼ 1 069 мест
#7 138
30 дней · раньше #6 069 · лучший #6 069
Последнее обновление:

Как играет ZARAMAY18?

Рейтинг 0,99 (по 223 матчам) K/R 0,70 ADR 77,1 из 271 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 44 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 223 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (201 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 49 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 271 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,0 %−0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 18x 4K, 3 эйса в 201 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,48 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05
= Без изменений
K/R около 0,70, ADR около 76,4, Хедшоты около 49 %, Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца без изменений: 0,70. Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 271 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −24 ELO
36 матчей · 42 % винрейт
В 1-м матче дня +1 ELO
59 матчей · 42 % винрейт
По понедельникам −3 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO ZARAMAY18 теряет на Ancient: −24 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 271 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage89
48 % лучше, чем 41 %
0,66 лучше, чем 21 %
74,8 лучше, чем 26 %
0,96 лучше, чем 33 %
46 % из 289 дуэлей лучше, чем 26 %
38 % из 39 ситуаций ровно в среднем
Dust 282
50 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 33 %
76,4 лучше, чем 32 %
0,98 лучше, чем 40 %
50 % из 252 дуэлей ровно в среднем
48 % из 48 ситуаций лучше, чем 76 %
Ancient36
42 % лучше, чем 20 %
0,72 лучше, чем 43 %
80,7 лучше, чем 51 %
1,02 ровно в среднем
48 % из 94 дуэлей лучше, чем 33 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis23
57 % лучше, чем 67 %
0,73 лучше, чем 48 %
77,3 лучше, чем 33 %
1,05 лучше, чем 62 %
56 % из 95 дуэлей лучше, чем 77 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 64 %
Cache17
35 % -
0,73 -
80,0 -
0,99-
48 % из 65 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Nuke12
33 % -
0,79 -
81,0 -
1,12-
61 % из 46 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
61 % из 33 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ZARAMAY18

В 271 матчах ZARAMAY18 выдаёт K/R 0,70 и ADR 77,1; рейтинг по 223 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,1. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 9. В среднем 15,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 23 матчах. В 72 из 223 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 94 - ниже 0,90. В 201 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO ZARAMAY18 теряет на Ancient (−24 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+77 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +77 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, ADR около 76,4, Хедшоты около 49 %, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.