Yugi18

Южная Корея
106 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Yugi18?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 76,8 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 68 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 3.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (67 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %+4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 64 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (41 %).

Процент хедшотов 60 %+19 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 3 в 106 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,4 % раундов и тем самым немного выше среднего (12,5 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,9 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 3,7 %+0,2 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 66 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 ровно в среднем
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 67 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,05 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,21).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 1,5−1,9 · Ø 3,4 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,16 · Ø 0,21 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 75 %+1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 60 %
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −11,9, Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −27 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
С 5-го матча за день +29 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 41 %
По четвергам −27 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Yugi18 теряет в 1-м матче дня: −27 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis

Карты в деталях

из последних 106 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
39 % лучше, чем 19 %
0,70 лучше, чем 61 %
74,8 лучше, чем 47 %
0,92 лучше, чем 47 %
46 % из 143 дуэлей лучше, чем 42 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 219
74 % лучше, чем 99 %
0,68 ровно в среднем
74,4 лучше, чем 43 %
0,96 лучше, чем 57 %
48 % из 79 дуэлей ровно в среднем
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis17
53 % лучше, чем 61 %
0,76 лучше, чем 84 %
83,2 лучше, чем 83 %
1,01 лучше, чем 74 %
66 % из 88 дуэлей лучше, чем 99 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,07-
47 % из 72 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Nuke11
45 % -
0,71 -
73,4 -
0,94-
55 % из 29 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Inferno7
14 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
52 % из 33 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,8 -
0,84-
27 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Yugi18

В 106 матчах у Yugi18 K/R 0,72, ADR 76,8 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,5. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 3. В среднем 15,7 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 74 % в 19 матчах. В 33 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 46 - ниже 0,90. В 67 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,12. Больше всего ELO Yugi18 теряет в 1-м матче дня (−27 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+14 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −11,9, Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 60 %. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.