Yasuda-

Южная Корея
На FACEIT с 2019 83 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Yasuda-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 84,0 из 83 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 63 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 84 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 60 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+2 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 56 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 28 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 6,7 %+2,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 45 %+9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +9,3
= Без изменений
Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
ELO −63

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,92
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,75). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 83 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +3 ELO
24 матчей · 38 % винрейт
С 0:00 до 6:00 ±0 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Yasuda- теряет в 2-м матче дня: +3 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis

Карты в деталях

из последних 83 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
32 % лучше, чем 5 %
0,67 лучше, чем 21 %
72,3 лучше, чем 13 %
0,96 лучше, чем 31 %
51 % из 74 дуэлей ровно в среднем
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis15
67 % лучше, чем 90 %
0,86 лучше, чем 95 %
88,1 лучше, чем 87 %
1,23 лучше, чем 96 %
66 % из 59 дуэлей лучше, чем 99 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 98 %
Dust 214
64 % -
0,90 -
93,2 -
1,33-
71 % из 49 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Inferno10
70 % -
0,89 -
91,4 -
1,27-
60 % из 40 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke10
50 % -
0,79 -
84,9 -
1,05-
50 % из 52 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Ancient9
33 % -
0,71 -
84,2 -
1,00-
35 % из 37 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,87-
36 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Yasuda-

В 83 матчах у Yasuda- K/R 0,79, ADR 84,0 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,7 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. В среднем 16,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 39 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 26 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,32. Больше всего ELO Yasuda- теряет в 2-м матче дня (+3 ELO, винрейт 38 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +9,3. Просел: ELO −63. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 80 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.