Yarik_pro

Япония
172 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Yarik_pro?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 80,8 из 172 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 172 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · все диапазоны ELO.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (136 матчей).

все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 55 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 27 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 172 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 32x 4K, 6 эйсов в 136 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +9,5, Хедшоты +9 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −6 п.п., ELO −168

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,71). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 172 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −44 ELO
56 матчей · 45 % винрейт
В 3-м матче дня ±0 ELO
28 матчей · 32 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −14 ELO, винрейт 35 %
По воскресеньям −46 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Yarik_pro теряет на Dust 2: −44 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,41 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 172 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
53 % лучше, чем 56 %
0,77 лучше, чем 63 %
78,5 лучше, чем 37 %
1,08 лучше, чем 66 %
51 % из 277 дуэлей ровно в среднем
57 % из 30 ситуаций лучше, чем 91 %
Dust 256
45 % лучше, чем 25 %
0,77 лучше, чем 62 %
85,2 лучше, чем 69 %
1,08 лучше, чем 61 %
52 % из 283 дуэлей ровно в среднем
28 % из 43 ситуаций лучше, чем 23 %
Anubis23
48 % лучше, чем 36 %
0,79 лучше, чем 74 %
82,7 лучше, чем 59 %
1,12 лучше, чем 76 %
65 % из 108 дуэлей лучше, чем 96 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 48 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
70,2 -
0,95-
36 % из 44 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,13-
48 % из 44 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
55 % из 42 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
38 % из 24 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Yarik_pro

В 172 матчах у Yarik_pro K/R 0,77, ADR 80,8 и рейтинг 1,07. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,7. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 58 матчах. В 80 из 172 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 67 - ниже 0,90. В 136 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO Yarik_pro теряет на Dust 2 (−44 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+84 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +55 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +9,5, Хедшоты +9 п.п.. Просел: Винрейт −6 п.п., ELO −168. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −14.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.