YERNARRRRRR

Казахстан
На FACEIT с 2022 68 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет YERNARRRRRR?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 76,1 из 68 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 68 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 11 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,8 %−0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 27 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 ровно в среднем
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +16 п.п., ELO +113
= Без изменений
ADR около 77,1
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,69). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 68 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −17 ELO
23 матчей · 70 % винрейт
С 0:00 до 6:00 ±0 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO YERNARRRRRR теряет на Ancient: −17 ELO, 70 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,12 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient

Карты в деталях

из последних 68 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient23
70 % лучше, чем 95 %
0,74 лучше, чем 47 %
79,3 лучше, чем 37 %
0,99 лучше, чем 34 %
55 % из 121 дуэлей лучше, чем 68 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 61 %
Mirage20
50 % лучше, чем 42 %
0,65 лучше, чем 12 %
70,5 лучше, чем 8 %
0,87 лучше, чем 7 %
40 % из 100 дуэлей лучше, чем 5 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 82 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
69,2 -
0,82-
40 % из 50 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,92 -
88,9 -
1,35-
52 % из 23 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
54 % из 26 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет YERNARRRRRR

В 68 матчах у YERNARRRRRR K/R 0,71, ADR 76,1 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 23 матчах. В 18 из 68 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 37 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO YERNARRRRRR теряет на Ancient (−17 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего заходит на Mirage (+22 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +16 п.п., ELO +113. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,1. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.