YEKINDAR

Латвия
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT 70 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет YEKINDAR?

Рейтинг 1,19 (по 20 матчам) K/R 0,85 ADR 92,3 из 70 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 85 %
Распределение рейтинга из 20 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 35 % хорошо от 1,10 до 1,29 30 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 0 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (7 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 8 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 43 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 25 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 20 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,4 без сравнения

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 61 %+8 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 9 % без сравнения
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,6).

Раунды с 2K 17,5 % без сравнения
Раунды с 3K 5,6 % без сравнения
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 7 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (70 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,56 без сравнения
Раунды со смертью 65 %−5 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
Прогрессирует ли YEKINDAR, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 7 матчей за последние 3 месяца и 48 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,91.

Паттерны

Из последних 70 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,71 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 16 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 70 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % лучше, чем 12 %
0,88 лучше, чем 81 %
95,0 лучше, чем 88 %
1,25-
58 % из 24 дуэлей лучше, чем 67 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 98 %
Dust 216
56 % лучше, чем 43 %
0,88 лучше, чем 79 %
92,0 лучше, чем 76 %
1,11-
57 % из 28 дуэлей лучше, чем 61 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,8 -
1,00-
15 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke11
82 % -
0,79 -
87,0 -
1,53-
71 % из 14 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Ancient4
100 % -
0,96 -
108,4 -
1,39-
67 % из 3 дуэлей -
-
Inferno3
100 % -
0,94 -
100,7 -
1,21-
40 % из 5 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет YEKINDAR

В 70 матчах YEKINDAR выдаёт K/R 0,85 и ADR 92,3; рейтинг по 20 матчам с рейтингом - 1,19. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 13 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (65 %), в 3 - ниже 0,90. В 7 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+98 ELO, винрейт 71 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 71 % винрейт, +98 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.