YASMl

Украина
На FACEIT с 2020 281 матчей записано 68 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет YASMl?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 74,0 из 281 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 281 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (180 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 4 в 281 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,7 %+0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,3 %−1,0 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 5 %
4K и эйсы 34x 4K, 5 эйсов в 180 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,21 · Ø 0,31 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +307
= Без изменений
Рейтинг около 1,02, ADR около 75,4
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,68). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 281 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −292 ELO
91 матчей · 41 % винрейт
На Anubis −88 ELO
54 матчей · 43 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +64 ELO, винрейт 41 %
По пятницам −128 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO YASMl теряет с 5-го матча за день: −292 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 45 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 281 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage76
50 % лучше, чем 35 %
0,70 лучше, чем 24 %
74,6 лучше, чем 16 %
0,99 лучше, чем 28 %
44 % из 290 дуэлей лучше, чем 10 %
33 % из 58 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient73
58 % лучше, чем 64 %
0,71 лучше, чем 28 %
72,2 лучше, чем 7 %
1,02 лучше, чем 39 %
52 % из 259 дуэлей ровно в среднем
46 % из 59 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis54
43 % лучше, чем 16 %
0,70 лучше, чем 24 %
72,9 лучше, чем 8 %
1,00 лучше, чем 30 %
44 % из 165 дуэлей лучше, чем 11 %
36 % из 47 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 233
39 % лучше, чем 8 %
0,79 лучше, чем 68 %
81,7 лучше, чем 50 %
1,11 лучше, чем 65 %
55 % из 152 дуэлей лучше, чем 66 %
48 % из 33 ситуаций лучше, чем 75 %
Nuke20
35 % лучше, чем 3 %
0,59 лучше, чем 1 %
67,7 лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 1 %
37 % из 62 дуэлей лучше, чем 1 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 3 %
Cache14
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,08-
39 % из 46 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,2 -
0,87-
50 % из 26 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет YASMl

В 281 матчах у YASMl K/R 0,71, ADR 74,0 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 74,0. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 73 матчах. В 108 из 281 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 107 - ниже 0,90. В 180 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO YASMl теряет с 5-го матча за день (−292 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+108 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт, −129 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +307. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,02, ADR около 75,4. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.