YA-DANYA

Россия
На FACEIT с 2020 372 матчей записано 136 матчей за 30 дней
ELO ▲ 117
3 246
Пик за 30 дней: 3 332
Ранг EU ▲ 1 009 мест
#3 097
Россия #872 в Россия
30 дней · раньше #4 106 · лучший #2 507
Последнее обновление:

Как играет YA-DANYA?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 из 372 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 372 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (330 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−8 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 372 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,7 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 64x 4K, 3 эйса в 330 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ADR +4,7, Винрейт +3 п.п., ELO +499
= Без изменений
K/R около 0,74, Рейтинг около 1,04, Хедшоты около 57 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,73). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 372 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −147 ELO
65 матчей · 42 % винрейт
На Ancient −125 ELO
50 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +38 ELO, винрейт 45 %
По субботам −58 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO YA-DANYA теряет в 3-м матче дня: −147 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Mirage

Карты в деталях

из последних 372 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage132
52 % лучше, чем 37 %
0,76 ровно в среднем
82,4 ровно в среднем
1,06 лучше, чем 47 %
49 % из 542 дуэлей лучше, чем 28 %
33 % из 85 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 297
51 % лучше, чем 35 %
0,70 лучше, чем 23 %
77,7 лучше, чем 27 %
0,99 лучше, чем 22 %
44 % из 399 дуэлей лучше, чем 11 %
29 % из 62 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient50
48 % лучше, чем 26 %
0,76 ровно в среднем
82,4 ровно в среднем
1,06 ровно в среднем
54 % из 286 дуэлей лучше, чем 59 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis50
64 % лучше, чем 78 %
0,76 лучше, чем 53 %
85,0 лучше, чем 68 %
1,07 лучше, чем 52 %
50 % из 209 дуэлей лучше, чем 35 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 51 %
Nuke16
25 % лучше, чем 1 %
0,73 лучше, чем 31 %
73,9 лучше, чем 12 %
0,99 лучше, чем 20 %
44 % из 61 дуэлей лучше, чем 9 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 53 %
Cache13
62 % -
0,73 -
74,7 -
1,06-
51 % из 53 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno12
42 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
40 % из 57 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет YA-DANYA

В 372 матчах у YA-DANYA K/R 0,74, ADR 80,8 и рейтинг 1,04. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 48 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 50 матчах. В 136 из 372 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 136 - ниже 0,90. В 330 матчах с детальной статистикой: 64x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO YA-DANYA теряет в 3-м матче дня (−147 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Anubis (+96 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, −23 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,7, Винрейт +3 п.п., ELO +499. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, Рейтинг около 1,04, Хедшоты около 57 %. Последние 30 дней: 136 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −12.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.