XqtR23

Чили
На FACEIT с 2022 206 матчей записано 78 матчей за 30 дней
ELO ▼ 41
2 065
Пик за 30 дней: 2 240
Ранг SA ▼ 369 мест
#5 357
Чили #235 в Чили
30 дней · раньше #4 988 · лучший #4 988
Последнее обновление:

Как играет XqtR23?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 79,3 из 206 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 206 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,0 %+0,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 65 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 33x 4K, 7 эйсов в 206 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли XqtR23, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 206 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 206 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −52 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
На Mirage −31 ELO
66 матчей · 55 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −7 ELO, винрейт 46 %
По понедельникам −118 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO XqtR23 теряет на Ancient: −52 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 13 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 206 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
55 % лучше, чем 64 %
0,75 лучше, чем 57 %
77,7 лучше, чем 36 %
1,05 лучше, чем 59 %
48 % из 168 дуэлей лучше, чем 34 %
43 % из 49 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 252
52 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 77 %
81,8 лучше, чем 54 %
1,15 лучше, чем 83 %
63 % из 128 дуэлей лучше, чем 95 %
60 % из 42 ситуаций лучше, чем 94 %
Ancient29
38 % лучше, чем 10 %
0,71 лучше, чем 33 %
76,5 лучше, чем 23 %
0,96 лучше, чем 26 %
46 % из 90 дуэлей лучше, чем 21 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 62 %
Nuke25
68 % лучше, чем 89 %
0,85 лучше, чем 81 %
83,9 лучше, чем 56 %
1,25 лучше, чем 88 %
59 % из 76 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 76 %
Anubis15
60 % лучше, чем 79 %
0,73 лучше, чем 46 %
72,8 лучше, чем 10 %
1,08 лучше, чем 67 %
46 % из 26 дуэлей лучше, чем 20 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno10
30 % -
0,73 -
78,6 -
1,02-
50 % из 22 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache8
25 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
69 % из 13 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет XqtR23

В 206 матчах у XqtR23 K/R 0,77, ADR 79,3 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 68 % в 25 матчах. В 102 из 206 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 60 - ниже 0,90. В 206 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO XqtR23 теряет на Ancient (−52 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Nuke (+66 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, −18 ELO. Последние 30 дней: 78 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −75.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.