XiaoMie-

Китай
На FACEIT с 2016 483 матчей записано 80 матчей за 30 дней
ELO ▲ 251
2 714
Пик за 30 дней: 2 714
Ранг SEA ▲ 414 мест
#483
Китай #32 в Китай
30 дней · раньше #897 · лучший #472
Последнее обновление:

Как играет XiaoMie-?

Рейтинг 1,03 (по 410 матчам) K/R 0,74 ADR 79,8 из 483 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 410 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (365 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 67 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5 из последних 410

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 65x 4K, 8 эйсов в 365 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Хедшоты +14 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,74, ADR около 80,4
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п., ELO −241

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,71). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 410 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −143 ELO
146 матчей · 52 % винрейт
На Ancient −133 ELO
62 матчей · 52 % винрейт
По вторникам −64 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO XiaoMie- теряет на Mirage: −143 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Mirage

Карты в деталях

из последних 410 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage146
52 % лучше, чем 47 %
0,71 лучше, чем 32 %
77,9 лучше, чем 33 %
0,99 лучше, чем 31 %
46 % из 658 дуэлей лучше, чем 19 %
30 % из 82 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 2105
55 % лучше, чем 57 %
0,76 лучше, чем 57 %
81,2 лучше, чем 49 %
1,05 ровно в среднем
54 % из 477 дуэлей лучше, чем 61 %
39 % из 66 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient62
52 % лучше, чем 45 %
0,78 лучше, чем 60 %
82,5 лучше, чем 48 %
1,07 лучше, чем 56 %
54 % из 271 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 49 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis50
48 % лучше, чем 34 %
0,75 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 51 %
1,03 лучше, чем 44 %
57 % из 217 дуэлей лучше, чем 76 %
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 28 %
Inferno17
41 % лучше, чем 10 %
0,68 лучше, чем 10 %
76,2 лучше, чем 16 %
0,96 лучше, чем 10 %
55 % из 78 дуэлей ровно в среднем
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % из 67 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % из 33 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет XiaoMie-

В 483 матчах XiaoMie- выдаёт K/R 0,74 и ADR 79,8; рейтинг по 410 матчам с рейтингом - 1,03. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 105 матчах. В 156 из 410 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 157 - ниже 0,90. В 365 матчах с детальной статистикой: 65x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO XiaoMie- теряет на Mirage (−143 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Anubis (+133 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, −12 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Хедшоты +14 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п., ELO −241. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, ADR около 80,4. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +81.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.