Xelfeer

Румыния
На FACEIT с 2019 294 матчей записано 104 матчей за 30 дней
ELO ▲ 451
3 033
Пик за 30 дней: 3 033
Ранг EU ▼ 89 мест
#7 173
Румыния #107 в Румыния
30 дней · раньше #7 084 · лучший #7 084
Последнее обновление:

Как играет Xelfeer?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 86,8 из 294 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 294 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (250 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 5 в 294 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 15,4 %+1,9 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 55x 4K, 5 эйсов в 250 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ADR +4,1
= Без изменений
K/R около 0,81, Рейтинг около 1,13
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −136

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 294 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −141 ELO
27 матчей · 52 % винрейт
На Anubis −123 ELO
49 матчей · 61 % винрейт
По воскресеньям −174 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Xelfeer теряет на Cache: −141 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 294 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage78
56 % лучше, чем 55 %
0,81 лучше, чем 72 %
87,3 лучше, чем 74 %
1,12 лучше, чем 67 %
56 % из 336 дуэлей лучше, чем 70 %
42 % из 36 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 277
52 % лучше, чем 38 %
0,82 лучше, чем 76 %
88,0 лучше, чем 76 %
1,15 лучше, чем 72 %
49 % из 307 дуэлей лучше, чем 30 %
41 % из 44 ситуаций лучше, чем 55 %
Anubis49
61 % лучше, чем 71 %
0,80 лучше, чем 72 %
86,3 лучше, чем 73 %
1,14 лучше, чем 74 %
51 % из 238 дуэлей лучше, чем 40 %
61 % из 28 ситуаций лучше, чем 92 %
Ancient41
39 % лучше, чем 7 %
0,80 лучше, чем 70 %
85,6 лучше, чем 67 %
1,09 лучше, чем 60 %
56 % из 218 дуэлей лучше, чем 70 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 31 %
Cache27
52 % лучше, чем 28 %
0,80 лучше, чем 53 %
86,3 лучше, чем 55 %
1,13 лучше, чем 53 %
59 % из 130 дуэлей лучше, чем 73 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
80,3 -
1,07-
42 % из 57 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,85 -
91,0 -
1,16-
56 % из 41 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Xelfeer

В 294 матчах у Xelfeer K/R 0,81, ADR 86,8 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,8. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 49 матчах. В 156 из 294 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 78 - ниже 0,90. В 250 матчах с детальной статистикой: 55x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,21. Больше всего ELO Xelfeer теряет на Cache (−141 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+149 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +112 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,1. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −136. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, Рейтинг около 1,13. Последние 30 дней: 104 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.