XIXI_VIVI

Россия
На FACEIT с 2025 71 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет XIXI_VIVI?

Рейтинг 0,91 (по 21 матчам) K/R 0,68 ADR 73,0 из 71 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 31 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 43 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 43 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 640 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

5 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 5 %−17 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 46 %+3 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 71 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,6 %).

Раунды с 2K 10,6 %−2,0 п.п. · Ø 12,6 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,7 %+0,1 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 63 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 1x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 3,9+0,2 · Ø 3,7 лучше, чем 54 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,05 · Ø 0,23 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
ELO около 919
▼ Стало хуже
K/R −0,08, ADR −6,0

Окт 2026 по сравнению с Фев - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Февраль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,75). Немного ниже среднего (0,70).

Паттерны

Из последних 71 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,72 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient

Карты в деталях

из последних 71 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 219
74 % лучше, чем 99 %
0,79 лучше, чем 90 %
81,2 лучше, чем 74 %
1,01-
33 % из 21 дуэлей лучше, чем 1 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 8 %
Mirage19
37 % лучше, чем 11 %
0,64 лучше, чем 24 %
68,9 лучше, чем 14 %
0,94-
33 % из 9 дуэлей лучше, чем 2 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient13
23 % -
0,66 -
74,8 -
0,67-
63 % из 8 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Anubis12
67 % -
0,62 -
70,1 -
0,79-
20 % из 5 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,47 -
53,2 -
1,04-
67 % из 3 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,65 -
67,1 -
0,77-
0 % из 2 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет XIXI_VIVI

В 71 матчах XIXI_VIVI выдаёт K/R 0,68 и ADR 73,0; рейтинг по 21 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 39 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 14,7 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 74 % в 19 матчах. В 6 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 12 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,91. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., Винрейт +6 п.п.. Просел: K/R −0,08, ADR −6,0. Без изменений последние месяцы: ELO около 919. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +53.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.