WsMing

Вьетнам
На FACEIT с 2024 24 матчей записано
ELO
2 446
Пик за последние 24 матчей: 2 543
Ранг SEA ▼ 433 места
#1 362
Вьетнам #101 в Вьетнам
30 дней · раньше #929 · лучший #890
Последнее обновление:

Как играет WsMing?

Рейтинг 1,34 K/R 0,93 ADR 97,7 из 24 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,34
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 88 %
Распределение рейтинга из 24 матчей
великолепно от 1,80 13 % сильно от 1,30 до 1,79 50 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 94 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,44 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,44+0,41 · Ø 1,03 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 17,6 %+4,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,0 %+2,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 24 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где WsMing теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 24 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient7
86 % -
1,06 -
109,6 -
1,49-
73 % из 41 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno5
100 % -
1,07 -
107,9 -
1,59-
64 % из 28 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Mirage4
100 % -
0,82 -
88,7 -
1,22-
50 % из 16 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Anubis3
100 % -
0,71 -
75,5 -
1,05-
57 % из 14 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,94 -
95,8 -
1,29-
63 % из 19 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет WsMing

В 24 матчах у WsMing K/R 0,93, ADR 97,7 и рейтинг 1,34. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,34. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 19,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. В 18 из 24 матчей рейтинг был 1,10 или выше (75 %), в 3 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.