WormHunter

Венгрия
132 матчей записано 98 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет WormHunter?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 80,1 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 132 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 21 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 87 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 36 %−11 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 7 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 12 в 132 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,5 %+0,7 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 63 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 26x 4K, 1 эйс в 132 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли WormHunter, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 132 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
СенОкт

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis46
57 % лучше, чем 73 %
0,76 лучше, чем 73 %
82,4 лучше, чем 66 %
1,08 лучше, чем 80 %
54 % из 121 дуэлей лучше, чем 70 %
38 % из 37 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient39
72 % лучше, чем 98 %
0,77 лучше, чем 75 %
81,7 лучше, чем 65 %
1,10 лучше, чем 85 %
57 % из 134 дуэлей лучше, чем 86 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno22
45 % лучше, чем 28 %
0,70 лучше, чем 45 %
76,4 лучше, чем 39 %
1,04 лучше, чем 68 %
59 % из 68 дуэлей лучше, чем 90 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke17
47 % лучше, чем 30 %
0,76 лучше, чем 60 %
81,5 лучше, чем 59 %
1,08 лучше, чем 70 %
44 % из 75 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache7
57 % -
0,64 -
67,8 -
0,91-
43 % из 14 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет WormHunter

В 132 матчах у WormHunter K/R 0,74, ADR 80,1 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Процент хедшотов с 36 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 7. В среднем 15,9 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 72 % в 39 матчах. В 61 из 132 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 45 - ниже 0,90. В 132 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Ancient (+51 ELO, винрейт 72 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +49 ELO. Последние 30 дней: 98 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +163.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.