Wokyo

Южная Корея
152 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Wokyo?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 78,0 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 25 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 39 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (112 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 8 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 61 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым немного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 45 %+1 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 1 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,8 %−1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,1 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 49 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 14x 4K, 3 эйса в 112 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

10,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,8).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 10,0+6,2 · Ø 3,8 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,2
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −458

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,62). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −120 ELO
31 матчей · 39 % винрейт
На Inferno −118 ELO
34 матчей · 41 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −63 ELO, винрейт 35 %
По пятницам −76 ELO, винрейт 25 %

Больше всего ELO Wokyo теряет в 2-м матче дня: −120 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno34
41 % лучше, чем 25 %
0,62 лучше, чем 17 %
79,3 лучше, чем 57 %
0,87 лучше, чем 19 %
42 % из 140 дуэлей лучше, чем 13 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 60 %
Ancient31
45 % лучше, чем 31 %
0,74 лучше, чем 69 %
80,5 лучше, чем 64 %
1,02 лучше, чем 71 %
51 % из 123 дуэлей лучше, чем 64 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis28
46 % лучше, чем 33 %
0,57 лучше, чем 2 %
71,4 лучше, чем 14 %
0,79 лучше, чем 3 %
43 % из 93 дуэлей лучше, чем 17 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 27 %
Mirage21
52 % лучше, чем 60 %
0,74 лучше, чем 69 %
84,1 лучше, чем 81 %
0,99 лучше, чем 59 %
47 % из 81 дуэлей лучше, чем 36 %
67 % из 12 ситуаций лучше, чем 97 %
Nuke18
50 % лучше, чем 46 %
0,73 лучше, чем 57 %
81,6 лучше, чем 67 %
1,02 лучше, чем 63 %
37 % из 68 дуэлей лучше, чем 5 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 55 %
Dust 210
30 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % из 46 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,63 -
75,5 -
0,88-
33 % из 39 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Wokyo

В 152 матчах у Wokyo K/R 0,66, ADR 78,0 и рейтинг 0,91. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 10,0. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 5. В среднем 14,5 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 41 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 83 - ниже 0,90. В 112 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,97. Больше всего ELO Wokyo теряет в 2-м матче дня (−120 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Mirage (+2 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 50 % винрейт, −25 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,2. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −458. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 34 %, ELO-баланс −168.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.