Wira

Украина
На FACEIT с 2023 227 матчей записано 145 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Wira?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,1 из 227 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 227 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыEntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (206 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 19 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 6 в 227 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 59x 4K, 8 эйсов в 206 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

37 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,19, Рейтинг +0,28, ADR +17,5, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,64). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 227 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −77 ELO
28 матчей · 29 % винрейт
На Mirage −63 ELO
74 матчей · 54 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +17 ELO, винрейт 48 %
По субботам ±0 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO Wira теряет в 3-м матче дня: −77 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 50 · Inferno

Карты в деталях

из последних 227 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage74
54 % лучше, чем 53 %
0,84 лучше, чем 84 %
89,3 лучше, чем 82 %
1,17 лучше, чем 83 %
53 % из 382 дуэлей лучше, чем 55 %
51 % из 39 ситуаций лучше, чем 86 %
Dust 264
56 % лучше, чем 60 %
0,74 лучше, чем 43 %
80,2 лучше, чем 42 %
1,05 лучше, чем 45 %
50 % из 281 дуэлей лучше, чем 38 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient53
55 % лучше, чем 53 %
0,84 лучше, чем 84 %
89,9 лучше, чем 83 %
1,15 лучше, чем 79 %
57 % из 322 дуэлей лучше, чем 77 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 42 %
Inferno24
38 % лучше, чем 4 %
0,82 лучше, чем 65 %
87,6 лучше, чем 62 %
1,11 ровно в среднем
52 % из 109 дуэлей лучше, чем 34 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 15 %
Nuke8
50 % -
0,86 -
96,0 -
1,10-
67 % из 48 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis4
100 % -
1,01 -
95,6 -
1,45-
54 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Wira

В 227 матчах у Wira K/R 0,81, ADR 87,1 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,3 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 56 % в 64 матчах. В 114 из 227 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 70 - ниже 0,90. В 206 матчах с детальной статистикой: 59x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,24. Больше всего ELO Wira теряет в 3-м матче дня (−77 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит на Ancient (+16 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 71 % винрейт, −31 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,19, Рейтинг +0,28, ADR +17,5, Хедшоты +2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 145 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.