Willma

Польша
На FACEIT с 2023 84 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Willma?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 86,9 из 84 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 84 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 94 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,09 и тем самым заметно выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 41 %−3 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы с Zeus1 в 84 матчах
Киллы ножом 2 в 84 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 20x 4K, 0 эйсов в 84 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,6 · Ø 3,8 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли Willma, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 84 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 84 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −54 ELO
33 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO Willma теряет на Mirage: −54 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 84 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
39 % лучше, чем 18 %
0,83 лучше, чем 95 %
89,8 лучше, чем 95 %
1,15 лучше, чем 95 %
57 % из 192 дуэлей лучше, чем 87 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient12
50 % -
0,88 -
94,7 -
1,23-
63 % из 79 дуэлей -
31 % из 13 ситуаций -
Anubis12
50 % -
0,76 -
85,3 -
1,06-
56 % из 80 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Dust 212
50 % -
0,66 -
76,2 -
0,95-
54 % из 72 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Cache7
29 % -
0,73 -
89,8 -
0,98-
55 % из 42 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke5
80 % -
0,77 -
80,8 -
1,08-
47 % из 19 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Willma

В 84 матчах у Willma K/R 0,79, ADR 86,9 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. В среднем 17,3 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 50 % в 12 матчах. В 39 из 84 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 28 - ниже 0,90. В 84 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,21. Больше всего ELO Willma теряет на Mirage (−54 ELO, винрейт 39 %). Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.