WillToggle
История ников WillToggle
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет WillToggle?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (36 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 16,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Слабое местоСмерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,78). Немного выше среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,99 (в начале 0,87). Ровно на среднем уровне (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 80,0 (в начале 84,8). Едва выше среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 54 % (в начале 55 %). Намного выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 39 % (в начале 48 %). Намного ниже среднего (47 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 86 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,66 · Inferno
- Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
- Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 86 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет WillToggle
В 86 матчах WillToggle выдаёт K/R 0,77 и ADR 82,8; рейтинг по 47 матчам с рейтингом - 0,96. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 7. В среднем 16,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 18 из 47 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 21 - ниже 0,90. В 36 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 49 % винрейт, +33 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,12. Просел: K/R −0,04, ADR −4,8, Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +33.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.