Whoopss

Турция
31 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Whoopss?

Рейтинг 1,11 K/R 0,76 ADR 86,9 из 31 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 31 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 56 %+18 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 40 %−7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,0 %+1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 3,8 %0,0 п.п. · Ø 3,8 % ровно в среднем
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 30 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

9,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 45 %+9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 9,1+5,0 · Ø 4,1 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,23 · Ø 0,26 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 65 %−8 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли Whoopss, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 30 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Whoopss теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 31 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,91 -
103,3 -
1,35-
64 % из 42 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,87 -
95,6 -
1,22-
64 % из 25 дуэлей -
83 % из 6 ситуаций -
Mirage5
40 % -
0,55 -
67,8 -
0,81-
33 % из 21 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,66 -
76,6 -
0,89-
38 % из 8 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Whoopss

В 31 матчах у Whoopss K/R 0,76, ADR 86,9 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 56 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 7. В среднем 17,7 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. В 16 из 31 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 10 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +61.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.