WeeSmOke

Франция
99 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет WeeSmOke?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 88,4 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (61 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 20 %+8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 83 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 5 в 99 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 16,3 %+2,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 24x 4K, 2 эйса в 61 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 46 %+11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ADR +4,9, Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,86, Рейтинг около 1,22, Хедшоты около 54 %, ELO около 2 560
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,83). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −98 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
На Inferno −25 ELO
26 матчей · 54 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −100 ELO, винрейт 48 %
По понедельникам −48 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO WeeSmOke теряет с 5-го матча за день: −98 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno26
54 % лучше, чем 39 %
0,86 лучше, чем 79 %
90,7 лучше, чем 71 %
1,28 лучше, чем 88 %
63 % из 122 дуэлей лучше, чем 88 %
39 % из 18 ситуаций ровно в среднем
Anubis21
67 % лучше, чем 89 %
0,86 лучше, чем 91 %
89,1 лучше, чем 85 %
1,19 лучше, чем 88 %
55 % из 120 дуэлей лучше, чем 66 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 20 %
Cache15
60 % -
0,93 -
93,2 -
1,36-
65 % из 63 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke15
47 % лучше, чем 26 %
0,82 лучше, чем 73 %
85,7 лучше, чем 65 %
1,12 лучше, чем 66 %
58 % из 89 дуэлей лучше, чем 76 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
45 % из 67 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Dust 26
33 % -
0,82 -
86,4 -
1,16-
50 % из 30 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет WeeSmOke

В 99 матчах у WeeSmOke K/R 0,85, ADR 88,4 и рейтинг 1,21. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,8 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 60 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 21 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,23. Больше всего ELO WeeSmOke теряет с 5-го матча за день (−98 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+77 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, +77 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,9, Винрейт +6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,86, Рейтинг около 1,22, Хедшоты около 54 %, ELO около 2 560.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.