WRLDHemp-

Ямайка
На FACEIT с 2015 398 матчей записано 135 матчей за 30 дней
ELO ▼ 375
2 568
Пик за 30 дней: 2 943
Ранг SA ▲ 1 280 мест
#928
Ямайка #3 в Ямайка
30 дней · раньше #2 208 · лучший #832
Последнее обновление:

Как играет WRLDHemp-?

Рейтинг 0,86 (по 6 матчам) K/R 0,65 ADR 74,0 из 398 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 172 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (349 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 13 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 67 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5 из последних 172
Киллы с Zeus1 в 172 матчах
Киллы ножом 13 в 172 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 11,3 %−2,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 39x 4K, 4 эйса в 349 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 15 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +114
= Без изменений
K/R около 0,65, ADR около 73,7, Хедшоты около 55 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 172 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −260 ELO
34 матчей · 44 % винрейт
На Mirage −211 ELO
38 матчей · 34 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −207 ELO, винрейт 38 %
По субботам −166 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO WRLDHemp- теряет на Ancient: −260 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,77 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 172 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 248
60 % лучше, чем 77 %
0,68 лучше, чем 19 %
77,3 лучше, чем 29 %
0,98 лучше, чем 27 %
46 % из 231 дуэлей лучше, чем 19 %
38 % из 24 ситуаций лучше, чем 46 %
Mirage38
34 % лучше, чем 3 %
0,62 лучше, чем 4 %
72,1 лучше, чем 9 %
0,85 лучше, чем 2 %
42 % из 194 дуэлей лучше, чем 7 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Ancient34
44 % лучше, чем 22 %
0,68 лучше, чем 18 %
78,7 лучше, чем 32 %
0,92 лучше, чем 12 %
49 % из 205 дуэлей лучше, чем 34 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 27 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % из 106 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Anubis18
33 % лучше, чем 4 %
0,65 лучше, чем 9 %
73,1 лучше, чем 10 %
0,86 лучше, чем 3 %
54 % из 85 дуэлей лучше, чем 61 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % из 16 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % из 40 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет WRLDHemp-

В 398 матчах WRLDHemp- выдаёт K/R 0,65 и ADR 74,0; рейтинг по 6 матчам с рейтингом - 0,86. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,90. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 14,0 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 48 матчах. В 41 из 172 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 89 - ниже 0,90. В 349 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,86. Больше всего ELO WRLDHemp- теряет на Ancient (−260 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+90 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +114. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, ADR около 73,7, Хедшоты около 55 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 135 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс +77.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.