W3xs

Монголия
110 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет W3xs?

Рейтинг 1,01 (по 60 матчам) K/R 0,74 ADR 84,2 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 53 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 17 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 24 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 31 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 110 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 ровно в среднем
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., Винрейт +11 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 85,7
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,74). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +30 ELO
33 матчей · 39 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +5 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO W3xs теряет в 2-м матче дня: +30 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Inferno

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno21
43 % лучше, чем 21 %
0,74 лучше, чем 63 %
81,8 лучше, чем 66 %
0,95-
40 % из 57 дуэлей лучше, чем 9 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 77 %
Ancient20
40 % лучше, чем 21 %
0,74 ровно в среднем
84,6 лучше, чем 70 %
0,93-
56 % из 55 дуэлей лучше, чем 81 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 21 %
Mirage18
72 % лучше, чем 98 %
0,78 лучше, чем 75 %
84,4 лучше, чем 74 %
1,11-
46 % из 37 дуэлей лучше, чем 25 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 90 %
Anubis16
31 % лучше, чем 3 %
0,72 ровно в среднем
83,6 лучше, чем 70 %
0,86-
40 % из 58 дуэлей лучше, чем 8 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke15
60 % лучше, чем 67 %
0,78 лучше, чем 63 %
94,6 лучше, чем 92 %
1,25-
65 % из 49 дуэлей лучше, чем 97 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Dust 29
33 % -
0,66 -
68,6 -
0,91-
38 % из 8 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Overpass7
14 % -
0,77 -
87,9 -
1,07-
40 % из 5 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,76 -
88,5 -
1,00-
18 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет W3xs

В 110 матчах W3xs выдаёт K/R 0,74 и ADR 84,2; рейтинг по 60 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 8. В среднем 16,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 72 % в 18 матчах. В 19 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 23 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,04. Больше всего ELO W3xs теряет в 2-м матче дня (+30 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Inferno (+27 ELO, винрейт 43 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., Винрейт +11 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 85,7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.