Vjk3q

Уоллис и Футуна
51 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Vjk3q?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,0 из 51 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 51 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 94 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 50 %+6 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 21 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 5,8 %+2,1 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 20 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 1,0−2,8 · Ø 3,8 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,16, Рейтинг +0,27, ADR +20,6, Хедшоты +9 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 046
▼ Стало хуже
Винрейт −17 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,65). Намного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 51 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,62 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 51 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 218
33 % лучше, чем 7 %
0,75 лучше, чем 76 %
80,5 лучше, чем 65 %
1,02 лучше, чем 70 %
54 % из 68 дуэлей лучше, чем 78 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 5 %
Mirage14
43 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
48 % из 64 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,57 -
62,2 -
0,79-
38 % из 29 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,72 -
81,6 -
1,02-
33 % из 21 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,49 -
57,9 -
0,74-
38 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,83 -
79,4 -
1,17-
55 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Vjk3q

В 51 матчах у Vjk3q K/R 0,72, ADR 77,0 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,8 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,0. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 16,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 43 % в 14 матчах. В 19 из 51 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 23 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,16, Рейтинг +0,27, ADR +20,6, Хедшоты +9 п.п.. Просел: Винрейт −17 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 046. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 35 %, ELO-баланс −66.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.