Viperus

Турция
На FACEIT с 2015 161 матчей записано 93 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Viperus?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 76,0 из 161 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 161 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (152 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 161 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 25x 4K, 1 эйс в 152 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли Viperus, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 153 матчей за последние 3 месяца и 8 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 161 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −57 ELO
48 матчей · 58 % винрейт
В 3-м матче дня −55 ELO
26 матчей · 50 % винрейт
По субботам −43 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO Viperus теряет на Dust 2: −57 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 161 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 248
58 % лучше, чем 72 %
0,68 лучше, чем 22 %
73,3 лучше, чем 14 %
0,93 лучше, чем 17 %
45 % из 209 дуэлей лучше, чем 18 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 24 %
Mirage32
59 % лучше, чем 78 %
0,78 лучше, чем 71 %
81,9 лучше, чем 58 %
1,07 лучше, чем 66 %
59 % из 140 дуэлей лучше, чем 90 %
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis30
60 % лучше, чем 79 %
0,70 лучше, чем 31 %
77,9 лучше, чем 33 %
0,96 лучше, чем 25 %
49 % из 117 дуэлей лучше, чем 36 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno17
53 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 36 %
78,6 лучше, чем 39 %
0,98 лучше, чем 33 %
50 % из 84 дуэлей лучше, чем 39 %
67 % из 9 ситуаций лучше, чем 97 %
Cache14
36 % -
0,70 -
75,5 -
0,92-
52 % из 48 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke11
73 % -
0,66 -
69,1 -
0,92-
55 % из 20 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,62 -
66,7 -
0,87-
49 % из 45 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Viperus

В 161 матчах у Viperus K/R 0,70, ADR 76,0 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 50 из 161 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 71 - ниже 0,90. В 152 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO Viperus теряет на Dust 2 (−57 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит на Anubis (+132 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 67 % винрейт, +60 ELO. Последние 30 дней: 93 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +141.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.