Vii1v

Дания
42 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Vii1v?

Рейтинг 0,61 (по 9 матчам) K/R 0,60 ADR 68,8 из 42 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
0,61
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,23 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 11 %
Рейтинг по 9 из 42 матчей
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 4. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (1 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 0 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 0 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Клатч-киллы за матч 0,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,75 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 51 %+8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 4,5 % без сравнения
Раунды с 3K 0,0 % без сравнения
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 1 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 50 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 4,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,00 без сравнения
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли Vii1v, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 1 матчей за последние 3 месяца и 41 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,51
ИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Vii1v теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 17 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,06 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 25 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 42 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient17
41 % лучше, чем 21 %
0,59 лучше, чем 10 %
72,4 лучше, чем 28 %
0,49-
40 % из 15 дуэлей лучше, чем 13 %
-
Anubis8
75 % -
0,62 -
67,9 -
-
-
-
Nuke7
57 % -
0,61 -
66,0 -
0,65-
0 % из 4 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Mirage5
40 % -
0,62 -
67,1 -
0,83-
44 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Vii1v

В 42 матчах Vii1v выдаёт K/R 0,60 и ADR 68,8; рейтинг по 9 матчам с рейтингом - 0,61. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 51 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: K/D с 0,75. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 12,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.