ViJussoVi

Франция
На FACEIT с 2018 256 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ViJussoVi?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 из 256 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 60 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 256 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (191 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 25 %+13 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 256 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 65 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 50x 4K, 4 эйса в 191 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Винрейт +3 п.п., ELO +98
= Без изменений
K/R около 0,77, ADR около 81,0
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,74). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 256 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −107 ELO
60 матчей · 42 % винрейт
На Mirage −73 ELO
75 матчей · 51 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −194 ELO, винрейт 45 %
По вторникам −43 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO ViJussoVi теряет в 2-м матче дня: −107 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 71 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,56 · Cache

Карты в деталях

из последних 256 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage75
51 % лучше, чем 44 %
0,78 лучше, чем 65 %
82,3 лучше, чем 55 %
1,09 лучше, чем 66 %
54 % из 347 дуэлей лучше, чем 63 %
40 % из 30 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 258
43 % лучше, чем 19 %
0,73 лучше, чем 41 %
81,3 ровно в среднем
1,02 лучше, чем 39 %
47 % из 253 дуэлей лучше, чем 24 %
34 % из 32 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient48
50 % лучше, чем 39 %
0,80 лучше, чем 70 %
83,1 лучше, чем 51 %
1,13 лучше, чем 75 %
54 % из 186 дуэлей лучше, чем 59 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis30
53 % ровно в среднем
0,75 ровно в среднем
79,4 лучше, чем 39 %
1,08 лучше, чем 61 %
46 % из 117 дуэлей лучше, чем 18 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 70 %
Inferno20
60 % лучше, чем 58 %
0,73 лучше, чем 34 %
76,0 лучше, чем 15 %
1,06 лучше, чем 41 %
45 % из 83 дуэлей лучше, чем 9 %
69 % из 13 ситуаций лучше, чем 95 %
Cache14
57 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
53 % из 53 дуэлей -
58 % из 12 ситуаций -
Nuke11
36 % -
0,67 -
71,8 -
0,92-
49 % из 47 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ViJussoVi

В 256 матчах у ViJussoVi K/R 0,76, ADR 81,1 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 60 % в 20 матчах. В 115 из 256 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 78 - ниже 0,90. В 191 матчах с детальной статистикой: 50x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO ViJussoVi теряет в 2-м матче дня (−107 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+97 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 58 % винрейт, +87 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Винрейт +3 п.п., ELO +98. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, ADR около 81,0. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +145.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.