VeyLot

Литва
На FACEIT с 2014 220 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет VeyLot?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 из 220 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 17 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 220 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (150 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 220 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,4 %−0,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 150 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,35 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,67, Рейтинг около 0,93, ADR около 75,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −327

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 220 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −166 ELO
50 матчей · 40 % винрейт
На Dust 2 −45 ELO
56 матчей · 55 % винрейт
По вторникам −27 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO VeyLot теряет в 2-м матче дня: −166 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage

Карты в деталях

из последних 220 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 256
55 % лучше, чем 65 %
0,71 лучше, чем 43 %
80,3 лучше, чем 53 %
1,00 лучше, чем 48 %
56 % из 227 дуэлей лучше, чем 80 %
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 55 %
Mirage44
52 % лучше, чем 54 %
0,69 лучше, чем 32 %
74,4 лучше, чем 24 %
0,96 лучше, чем 33 %
43 % из 169 дуэлей лучше, чем 13 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 47 %
Inferno39
56 % лучше, чем 59 %
0,61 лучше, чем 5 %
67,8 лучше, чем 4 %
0,86 лучше, чем 6 %
45 % из 139 дуэлей лучше, чем 19 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 24 %
Cache24
54 % -
0,73 -
82,7 -
0,98-
53 % из 109 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Ancient23
35 % лучше, чем 8 %
0,61 лучше, чем 5 %
68,2 лучше, чем 4 %
0,81 лучше, чем 2 %
37 % из 71 дуэлей лучше, чем 2 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis23
43 % лучше, чем 23 %
0,73 лучше, чем 48 %
81,8 лучше, чем 57 %
0,97 лучше, чем 32 %
49 % из 96 дуэлей лучше, чем 39 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke10
10 % -
0,53 -
61,9 -
0,72-
38 % из 37 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет VeyLot

В 220 матчах у VeyLot K/R 0,67, ADR 75,3 и рейтинг 0,93. Есть куда расти: Рейтинг с 0,93. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 9. В среднем 14,9 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 56 % в 39 матчах. В 57 из 220 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 101 - ниже 0,90. В 150 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,96. Больше всего ELO VeyLot теряет в 2-м матче дня (−166 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+85 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, +85 ELO. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −327. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, Рейтинг около 0,93, ADR около 75,1. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −12.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.