Valorija

Австрия
На FACEIT с 2016 106 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Valorija?

Рейтинг 1,03 (по 61 матчам) K/R 0,71 ADR 73,4 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 30 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 16 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (16 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 9 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 51 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 8 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 15 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,6 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 21 % без сравнения
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,2 % без сравнения
Раунды с 3K 4,0 % без сравнения
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 16 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 18 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,1 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,43 без сравнения
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли Valorija, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 18 матчей за последние 3 месяца и 24 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 +28 ELO, винрейт 50 %
По четвергам ±0 ELO, винрейт 45 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Cache

Карты в деталях

из последних 106 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 221
52 % ровно в среднем
0,65 лучше, чем 11 %
67,8 лучше, чем 3 %
0,95-
36 % из 28 дуэлей лучше, чем 2 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 3 %
Inferno18
50 % лучше, чем 38 %
0,68 лучше, чем 27 %
71,7 лучше, чем 9 %
1,04-
61 % из 38 дуэлей лучше, чем 89 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 79 %
Ancient17
65 % лучше, чем 89 %
0,72 лучше, чем 38 %
76,3 лучше, чем 22 %
1,03-
50 % из 24 дуэлей лучше, чем 43 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 92 %
Mirage17
71 % лучше, чем 97 %
0,66 лучше, чем 16 %
74,8 лучше, чем 22 %
0,93-
52 % из 44 дуэлей лучше, чем 58 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
72,2 -
0,92-
41 % из 34 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,78 -
74,1 -
1,15-
62 % из 21 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,86 -
81,0 -
1,42-
52 % из 31 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Valorija

В 106 матчах Valorija выдаёт K/R 0,71 и ADR 73,4; рейтинг по 61 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 29 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 23 - ниже 0,90. В 16 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,13. Лучше всего заходит на Dust 2 (+1 ELO, винрейт 52 %). Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.