VLNTN-

Монголия
108 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет VLNTN-?

Рейтинг 0,89 (по 87 матчам) K/R 0,64 ADR 68,6 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 87 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 27 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 76 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 70 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 28 %−8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 82 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Винрейт +19 п.п., ELO +88
= Без изменений
Рейтинг около 0,89, Хедшоты около 42 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, ADR −8,0

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −47 ELO
32 матчей · 41 % винрейт
На Dust 2 −20 ELO
23 матчей · 52 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +62 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO VLNTN- теряет в 1-м матче дня: −47 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,71 · Mirage

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
54 % лучше, чем 66 %
0,66 лучше, чем 24 %
71,8 лучше, чем 16 %
0,95 лучше, чем 34 %
51 % из 123 дуэлей лучше, чем 57 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 86 %
Dust 223
52 % лучше, чем 56 %
0,60 лучше, чем 5 %
63,2 лучше, чем 1 %
0,88 лучше, чем 12 %
33 % из 55 дуэлей лучше, чем 1 %
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 95 %
Ancient15
33 % лучше, чем 6 %
0,71 лучше, чем 42 %
77,0 лучше, чем 32 %
0,94-
51 % из 57 дуэлей лучше, чем 55 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis11
36 % -
0,58 -
63,6 -
0,71-
58 % из 26 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno8
75 % -
0,67 -
71,1 -
0,96-
50 % из 22 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke8
63 % -
0,54 -
59,4 -
0,79-
32 % из 25 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,65 -
64,9 -
0,61-
75 % из 4 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет VLNTN-

В 108 матчах VLNTN- выдаёт K/R 0,64 и ADR 68,6; рейтинг по 87 матчам с рейтингом - 0,89. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 68,6. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 14,1 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 54 % в 37 матчах. В 21 из 87 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 47 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,88. Больше всего ELO VLNTN- теряет в 1-м матче дня (−47 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Mirage (+90 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 70 % винрейт, +76 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +19 п.п., ELO +88. Просел: K/R −0,07, ADR −8,0. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,89, Хедшоты около 42 %. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +59.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.