VICTORCHAINZ
Как играет VICTORCHAINZ?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,96 и тем самым немного ниже среднего (1,03).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона0,57 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца без изменений: 0,65. Заметно ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,95. Последние 3 месяца: 0,95 (в начале 0,94). Заметно ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 80,4. Последние 3 месяца: 77,9 (в начале 75,4). Немного ниже среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 52 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 51 %). Едва ниже среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 71 %. Последние 3 месяца без изменений: 46 %. Заметно ниже среднего (50 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 2 752. Последние 3 месяца: 2 363 (в начале 2 643).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 58 %.
Паттерны
Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO VICTORCHAINZ теряет на Dust 2: −130 ELO, 57 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
Карты в деталях
из последних 171 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет VICTORCHAINZ
В 171 матчах у VICTORCHAINZ K/R 0,65, ADR 76,4 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 40 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 84 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO VICTORCHAINZ теряет на Dust 2 (−130 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+25 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +25 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −280. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,95, ADR около 77,9, Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −100.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.