VICTORCHAINZ

Россия
На FACEIT с 2017 171 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет VICTORCHAINZ?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 76,4 из 171 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 94 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 6 в 171 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,4 %−2,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 6x 4K, 3 эйса в 71 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,57 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,57+0,28 · Ø 0,29 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,95, ADR около 77,9, Винрейт около 46 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −280

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца без изменений: 0,65. Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −130 ELO
51 матчей · 57 % винрейт
На Mirage −77 ELO
47 матчей · 43 % винрейт
По субботам +24 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO VICTORCHAINZ теряет на Dust 2: −130 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 251
57 % лучше, чем 69 %
0,68 лучше, чем 21 %
83,2 лучше, чем 59 %
1,00 лучше, чем 36 %
47 % из 183 дуэлей лучше, чем 27 %
49 % из 35 ситуаций лучше, чем 78 %
Mirage47
43 % лучше, чем 18 %
0,63 лучше, чем 8 %
74,4 лучше, чем 17 %
0,89 лучше, чем 9 %
45 % из 139 дуэлей лучше, чем 17 %
31 % из 29 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient22
41 % лучше, чем 18 %
0,71 лучше, чем 32 %
76,9 лучше, чем 26 %
1,01 лучше, чем 42 %
57 % из 54 дуэлей лучше, чем 76 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis16
44 % лучше, чем 24 %
0,58 лучше, чем 1 %
70,8 лучше, чем 5 %
0,84 лучше, чем 2 %
34 % из 50 дуэлей лучше, чем 1 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno13
62 % -
0,63 -
73,4 -
0,88-
39 % из 41 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Nuke12
8 % -
0,51 -
60,8 -
0,70-
38 % из 45 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Cache10
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,15-
24 % из 25 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет VICTORCHAINZ

В 171 матчах у VICTORCHAINZ K/R 0,65, ADR 76,4 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 40 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 84 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Больше всего ELO VICTORCHAINZ теряет на Dust 2 (−130 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+25 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +25 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −280. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,95, ADR около 77,9, Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −100.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.