VGHS_TheLaw

США
99 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет VGHS_TheLaw?

Рейтинг 1,09 (по 78 матчам) K/R 0,76 ADR 82,3 из 91 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 78 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (52 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

63 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 63 %+13 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 44 %−1 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 34 %+24 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 91 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,1 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 52 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,35 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли VGHS_TheLaw, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 54 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −51 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
В 1-м матче дня −33 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
По средам −65 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO VGHS_TheLaw теряет в 2-м матче дня: −51 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,48 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 55 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 91 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage20
60 % лучше, чем 84 %
0,80 лучше, чем 88 %
83,5 лучше, чем 75 %
1,16 лучше, чем 94 %
61 % из 64 дуэлей лучше, чем 96 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 67 %
Anubis18
56 % лучше, чем 67 %
0,77 лучше, чем 79 %
85,0 лучше, чем 85 %
1,06 лучше, чем 74 %
61 % из 112 дуэлей лучше, чем 95 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 84 %
Cache16
50 % -
0,82 -
86,5 -
1,18-
62 % из 94 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke16
38 % лучше, чем 10 %
0,68 лучше, чем 25 %
76,3 лучше, чем 34 %
0,97 лучше, чем 39 %
65 % из 83 дуэлей лучше, чем 99 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %
Dust 29
44 % -
0,83 -
85,2 -
1,28-
58 % из 36 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient8
63 % -
0,72 -
78,8 -
0,98-
57 % из 14 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,54 -
67,8 -
0,91-
47 % из 15 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет VGHS_TheLaw

В 91 матчах VGHS_TheLaw выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,3; рейтинг по 78 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 63 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. В среднем 16,8 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 20 матчах. В 31 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 29 - ниже 0,90. В 52 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO VGHS_TheLaw теряет в 2-м матче дня (−51 ELO, винрейт 41 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.