V5L0

Грузия
156 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет V5L0?

Рейтинг 0,93 (по 106 матчам) K/R 0,70 ADR 79,9 из 156 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 70 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 38 %−9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 12 %
Доля AWP в киллах 24 %+13 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 91 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 4 в 156 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 11,2 %−1,6 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 10 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 9x 4K, 3 эйса в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

8,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 81 %
Урон утилитой за раунд 8,5+4,5 · Ø 4,0 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +241
= Без изменений
Винрейт около 46 %
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,11, ADR −10,6

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 156 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −92 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
С 5-го матча за день −38 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −80 ELO, винрейт 39 %
По пятницам +21 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO V5L0 теряет на Inferno: −92 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 156 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 254
52 % лучше, чем 56 %
0,70 лучше, чем 39 %
83,0 лучше, чем 68 %
0,94 лучше, чем 27 %
53 % из 202 дуэлей лучше, чем 67 %
23 % из 35 ситуаций лучше, чем 17 %
Ancient26
54 % лучше, чем 62 %
0,76 лучше, чем 70 %
83,2 лучше, чем 72 %
0,98 лучше, чем 45 %
52 % из 64 дуэлей лучше, чем 62 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 47 %
Mirage25
28 % лучше, чем 2 %
0,62 лучше, чем 9 %
71,5 лучше, чем 14 %
0,85 лучше, чем 6 %
51 % из 90 дуэлей лучше, чем 56 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 4 %
Inferno22
41 % лучше, чем 19 %
0,69 лучше, чем 39 %
75,9 лучше, чем 36 %
0,98 лучше, чем 46 %
49 % из 75 дуэлей лучше, чем 39 %
78 % из 9 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis16
63 % лучше, чем 87 %
0,74 лучше, чем 63 %
84,7 лучше, чем 76 %
0,98-
47 % из 53 дуэлей лучше, чем 30 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 25 %
Cache11
55 % -
0,65 -
80,0 -
0,79-
46 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет V5L0

В 156 матчах V5L0 выдаёт K/R 0,70 и ADR 79,9; рейтинг по 106 матчам с рейтингом - 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,5. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 7. В среднем 15,3 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 31 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 49 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO V5L0 теряет на Inferno (−92 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+108 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +108 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +241. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,11, ADR −10,6. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +72.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.