Ughlsd

Украина
На FACEIT с 2026 242 матчей записано 31 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Ughlsd?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 88,5 из 242 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 242 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 66 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 61 %+11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 2 в 242 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 73x 4K, 11 эйсов в 242 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли Ughlsd, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 242 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,88.

Паттерны

Из последних 242 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −149 ELO
54 матчей · 39 % винрейт
В 4-м матче дня +5 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +4 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Ughlsd теряет на Ancient: −149 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,57 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Cache

Карты в деталях

из последних 242 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage109
53 % лучше, чем 54 %
0,82 лучше, чем 80 %
91,5 лучше, чем 89 %
1,13 лучше, чем 76 %
55 % из 803 дуэлей лучше, чем 71 %
36 % из 44 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient54
39 % лучше, чем 13 %
0,80 лучше, чем 74 %
86,7 лучше, чем 74 %
1,07 лучше, чем 62 %
56 % из 289 дуэлей лучше, чем 72 %
34 % из 32 ситуаций лучше, чем 42 %
Nuke23
57 % лучше, чем 58 %
0,74 лучше, чем 41 %
79,8 лучше, чем 36 %
1,03 лучше, чем 40 %
50 % из 121 дуэлей лучше, чем 36 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis18
61 % лучше, чем 78 %
0,81 лучше, чем 76 %
89,7 лучше, чем 85 %
1,11 лучше, чем 71 %
52 % из 133 дуэлей ровно в среднем
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %
Cache16
56 % -
0,87 -
90,3 -
1,26-
55 % из 88 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Dust 214
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
46 % из 87 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,73 -
82,0 -
0,99-
50 % из 38 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ughlsd

В 242 матчах у Ughlsd K/R 0,81, ADR 88,5 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,3 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 113 из 242 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 71 - ниже 0,90. В 242 матчах с детальной статистикой: 73x 4K и 11 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,24. Больше всего ELO Ughlsd теряет на Ancient (−149 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Mirage (+320 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 69 % винрейт, +173 ELO. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +150.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.