TyMac23

Германия
На FACEIT с 2017 142 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▼ 153
2 124
Пик за 30 дней: 2 277
Ранг EU
#169 927
Германия #4 582 в Германия
Последнее обновление:

Как играет TyMac23?

Рейтинг 0,85 (по 98 матчам) K/R 0,60 ADR 65,2 из 142 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 98 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (74 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 4 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 1 в 142 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 10,1 %−3,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,3 %−1,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,5−0,8 · Ø 2,3 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 74 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,17 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 51 %, ELO около 2 148
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −4,4, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Ноя 2025 - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,51
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,59 (в начале 0,63). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 142 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −156 ELO
32 матчей · 47 % винрейт
На Nuke −53 ELO
25 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −202 ELO, винрейт 43 %
По пятницам −193 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO TyMac23 теряет на Ancient: −156 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,43 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Overpass

Карты в деталях

из последних 142 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis37
57 % лучше, чем 67 %
0,64 лучше, чем 9 %
69,0 лучше, чем 4 %
0,94 лучше, чем 19 %
46 % из 91 дуэлей лучше, чем 20 %
68 % из 19 ситуаций лучше, чем 96 %
Ancient32
47 % лучше, чем 34 %
0,60 лучше, чем 3 %
65,2 лучше, чем 2 %
0,82 лучше, чем 2 %
56 % из 68 дуэлей лучше, чем 75 %
10 % из 10 ситуаций лучше, чем 3 %
Nuke25
48 % лучше, чем 33 %
0,59 лучше, чем 1 %
62,5 лучше, чем 1 %
0,79-
36 % из 33 дуэлей лучше, чем 1 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 10 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,7 -
0,80-
41 % из 34 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Inferno13
54 % -
0,57 -
58,6 -
0,83-
33 % из 27 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Overpass10
60 % -
0,69 -
74,9 -
0,81-
29 % из 7 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 23
33 % -
0,47 -
54,4 -
0,58-
25 % из 4 дуэлей -
-
Mirage3
0 % -
0,48 -
60,8 -
0,89-
60 % из 5 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Train3
67 % -
0,52 -
60,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TyMac23

В 142 матчах TyMac23 выдаёт K/R 0,60 и ADR 65,2; рейтинг по 98 матчам с рейтингом - 0,85. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 65,2. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 12,7 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Overpass с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 19 из 98 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 55 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,92. Больше всего ELO TyMac23 теряет на Ancient (−156 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Anubis (+38 ELO, винрейт 57 %). Просел: K/R −0,04, ADR −4,4, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %, ELO около 2 148. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 32 %, ELO-баланс −179.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.