TurekZholy

Польша
62 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет TurekZholy?

Рейтинг 1,07 K/R 0,81 ADR 87,5 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5.
МультикиллыУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 696 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 70 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 66 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 27 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 19 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 54 %+10 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 16 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 2 в 62 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 90 %
4K и эйсы 15x 4K, 0 эйсов в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,06 · Ø 0,24 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли TurekZholy, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 41 матчей за последние 3 месяца и 18 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,92.

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Nuke

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
65 % лучше, чем 93 %
0,88 лучше, чем 98 %
94,4 лучше, чем 98 %
1,13 лучше, чем 92 %
56 % из 96 дуэлей лучше, чем 85 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 214
36 % -
0,74 -
80,2 -
0,98-
45 % из 53 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,84 -
91,4 -
1,11-
60 % из 63 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache8
100 % -
0,85 -
90,4 -
1,19-
44 % из 34 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis6
67 % -
0,75 -
82,4 -
1,07-
42 % из 26 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,65 -
76,1 -
0,82-
46 % из 28 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TurekZholy

В 62 матчах у TurekZholy K/R 0,81, ADR 87,5 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 87,5. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 5. В среднем 17,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 25 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 24 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Март 2026 с 1,18. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+57 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +57 ELO. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.