TuRm1st

Катар
На FACEIT с 2023 207 матчей записано 97 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет TuRm1st?

Рейтинг 0,96 (по 187 матчам) K/R 0,71 ADR 79,7 из 207 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (186 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 7 в 207 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 26x 4K, 5 эйсов в 186 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,21 · Ø 0,29 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +186
= Без изменений
Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,10, ADR −4,4, Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 207 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −25 ELO
39 матчей · 44 % винрейт
На Mirage −5 ELO
73 матчей · 37 % винрейт
По понедельникам −25 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO TuRm1st теряет на Ancient: −25 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,53 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 207 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
37 % лучше, чем 8 %
0,70 лучше, чем 30 %
78,6 лучше, чем 38 %
0,95 лучше, чем 23 %
44 % из 258 дуэлей лучше, чем 14 %
25 % из 24 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient39
44 % лучше, чем 23 %
0,77 лучше, чем 61 %
85,1 лучше, чем 67 %
1,03 ровно в среднем
47 % из 155 дуэлей лучше, чем 24 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 26 %
Dust 238
39 % лучше, чем 12 %
0,67 лучше, чем 19 %
73,8 лучше, чем 16 %
0,92 лучше, чем 16 %
42 % из 146 дуэлей лучше, чем 9 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 73 %
Anubis35
54 % лучше, чем 60 %
0,76 лучше, чем 62 %
85,5 лучше, чем 75 %
1,04 лучше, чем 55 %
53 % из 117 дуэлей лучше, чем 64 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 67 %
Nuke13
69 % -
0,70 -
77,1 -
0,90-
47 % из 66 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,49 -
72,2 -
0,72-
35 % из 23 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,69 -
75,2 -
0,94-
33 % из 12 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TuRm1st

В 207 матчах TuRm1st выдаёт K/R 0,71 и ADR 79,7; рейтинг по 187 матчам с рейтингом - 0,96. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,4. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 61 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 86 - ниже 0,90. В 186 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO TuRm1st теряет на Ancient (−25 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+60 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 52 % винрейт, +60 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +186. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,10, ADR −4,4, Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 97 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс +17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.