Triple4xe

Босния и Герцеговина
45 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Triple4xe?

Рейтинг 0,89 K/R 0,67 ADR 74,5 из 45 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 32 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 45 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3. Процент хедшотов выше среднего на уровне 3.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 40 %−7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (41 %).

Процент хедшотов 49 %+8 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,0 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,4 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 74 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 ровно в среднем
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,4).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 1,2−2,2 · Ø 3,4 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,06 · Ø 0,21 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 80 %+6 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли Triple4xe, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 38 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,68.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Triple4xe теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 13 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Mirage

Карты в деталях

из последних 45 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,70 -
83,3 -
0,89-
43 % из 69 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,74 -
76,6 -
1,00-
41 % из 37 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis8
25 % -
0,62 -
76,2 -
0,84-
37 % из 43 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Dust 25
60 % -
0,62 -
60,3 -
0,86-
40 % из 20 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke5
80 % -
0,67 -
71,2 -
0,90-
55 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,58 -
60,2 -
0,79-
33 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Triple4xe

В 45 матчах у Triple4xe K/R 0,67, ADR 74,5 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 49 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,2. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 3. В среднем 14,1 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. В 12 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 23 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,91. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.