Tri-Borgg1

Россия
На FACEIT с 2019 330 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▲ 50
4 070
Пик за 30 дней: 4 074
Ранг EU ▼ 30 мест
#99
Россия #39 в Россия
30 дней · раньше #69 · лучший #69
Последнее обновление:

Как играет Tri-Borgg1?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 из 330 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 330 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (243 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 129 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым ровно на среднем уровне (54 %).

Раунды с first kill 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %0 п.п. · Ø 54 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым ровно на среднем уровне (1,11).

Процент хедшотов 56 %+2 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 59 %
Доля AWP в киллах 5 %−8 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 38 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы с Zeus13 в 330 матчах
Киллы ножом 39 в 330 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,5).

Раунды с 2K 14,8 %+0,7 п.п. · Ø 14,1 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 4,3 %−0,3 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,4−0,1 · Ø 2,5 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 40x 4K, 7 эйсов в 243 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 6,9+3,0 · Ø 3,9 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,04 · Ø 0,34 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 69 %−1 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 50 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
ELO +66
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,09, ADR около 86,8, Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца без изменений: 0,77. Едва ниже среднего (0,78).

Паттерны

Из последних 330 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −83 ELO
67 матчей · 58 % винрейт
В 3-м матче дня +120 ELO
54 матчей · 54 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −148 ELO, винрейт 36 %
По вторникам −189 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO Tri-Borgg1 теряет на Nuke: −83 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,65 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  4. Больше всего киллов за матч: 47 · Anubis

Карты в деталях

из последних 330 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2116
64 % лучше, чем 71 %
0,78 лучше, чем 41 %
87,1 лучше, чем 56 %
1,10 лучше, чем 38 %
54 % из 624 дуэлей лучше, чем 43 %
33 % из 52 ситуаций лучше, чем 32 %
Nuke67
58 % лучше, чем 58 %
0,75 лучше, чем 45 %
82,4 лучше, чем 48 %
1,06 ровно в среднем
50 % из 316 дуэлей лучше, чем 34 %
33 % из 36 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient62
60 % лучше, чем 52 %
0,79 лучше, чем 45 %
89,8 лучше, чем 66 %
1,12 ровно в среднем
55 % из 284 дуэлей ровно в среднем
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 64 %
Anubis49
57 % лучше, чем 46 %
0,77 лучше, чем 36 %
88,4 лучше, чем 62 %
1,08 лучше, чем 33 %
53 % из 255 дуэлей лучше, чем 43 %
67 % из 24 ситуаций лучше, чем 95 %
Inferno17
59 % лучше, чем 61 %
0,82 лучше, чем 73 %
88,9 лучше, чем 76 %
1,18 лучше, чем 75 %
63 % из 88 дуэлей лучше, чем 90 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 14 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % из 50 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % из 25 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tri-Borgg1

В 330 матчах у Tri-Borgg1 K/R 0,77, ADR 86,6 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,9. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 160 из 330 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 109 - ниже 0,90. В 243 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Больше всего ELO Tri-Borgg1 теряет на Nuke (−83 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+332 ELO, винрейт 64 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +66. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,09, ADR около 86,8, Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 73 %, ELO-баланс +80.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.