TreNNtt

Бразилия
158 матчей записано 16 матчей за 30 дней
ELO
2 480
Пик за последние 158 матчей: 2 686
Ранг SA ▼ 23 места
#1 264
Бразилия #836 в Бразилия
30 дней · раньше #1 241 · лучший #1 224
Последнее обновление:

Как играет TreNNtt?

Рейтинг 1,02 (по 149 матчам) K/R 0,71 ADR 76,6 из 158 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 149 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (69 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым ровно на среднем уровне (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 158 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,0 %−0,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 69 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,59 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,59+0,30 · Ø 0,29 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 1,04, ADR около 77,9, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., ELO −85

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 158 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −13 ELO
25 матчей · 32 % винрейт
По воскресеньям −28 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO TreNNtt теряет в 3-м матче дня: −13 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,41 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient

Карты в деталях

из последних 158 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient47
68 % лучше, чем 93 %
0,75 ровно в среднем
79,4 лучше, чем 38 %
1,07 лучше, чем 62 %
50 % из 127 дуэлей лучше, чем 40 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis34
53 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 24 %
74,4 лучше, чем 16 %
1,00 лучше, чем 37 %
52 % из 105 дуэлей ровно в среднем
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 46 %
Cache20
45 % -
0,63 -
67,3 -
0,91-
43 % из 51 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Inferno18
39 % лучше, чем 8 %
0,67 лучше, чем 16 %
76,4 лучше, чем 21 %
0,93 лучше, чем 10 %
39 % из 49 дуэлей лучше, чем 3 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 216
44 % лучше, чем 24 %
0,74 лучше, чем 48 %
79,0 лучше, чем 40 %
1,09 лучше, чем 66 %
61 % из 49 дуэлей лучше, чем 91 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 29 %
Mirage10
30 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
39 % из 44 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,14-
63 % из 35 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TreNNtt

В 158 матчах TreNNtt выдаёт K/R 0,71 и ADR 76,6; рейтинг по 149 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,3. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 68 % в 47 матчах. В 61 из 149 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 55 - ниже 0,90. В 69 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,22. Больше всего ELO TreNNtt теряет в 3-м матче дня (−13 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит на Ancient (+127 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, +24 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −85. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 1,04, ADR около 77,9, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 16 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.