TonyG

Австрия
41 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет TonyG?

Рейтинг 1,37 K/R 1,01 ADR 111,7 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,37
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 85 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 49 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 0 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыУронEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,39 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 17 %
K/D 1,39+0,37 · Ø 1,02 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,9
Киллы ножом 1 в 41 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,4 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 19,4 %+6,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 6,6 %+2,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 3,4+1,1 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,01
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,06. Последние 3 месяца: 0,98 (в начале 1,05). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 41 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient10
40 % -
1,01 -
116,8 -
1,38-
66 % из 53 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis9
44 % -
1,06 -
119,7 -
1,46-
63 % из 51 дуэлей -
17 % из 12 ситуаций -
Cache7
43 % -
1,07 -
112,4 -
1,41-
62 % из 42 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke7
86 % -
1,02 -
107,1 -
1,42-
62 % из 47 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,70 -
92,5 -
0,84-
33 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TonyG

В 41 матчах у TonyG K/R 1,01, ADR 111,7 и рейтинг 1,37. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,37. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 23,2 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. В 30 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (73 %), в 6 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,46. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,2. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс +3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.