ThurnaX

Франция
На FACEIT с 2018 282 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ThurnaX?

Рейтинг 1,06 (по 235 матчам) K/R 0,78 ADR 86,1 из 282 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 235 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (223 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 39 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 6 в 282 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,9 %+0,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 66 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 73 %
4K и эйсы 46x 4K, 2 эйса в 223 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 84 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 лучше, чем 80 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 85,7, ELO около 2 621
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 282 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По пятницам −19 ELO, винрейт 35 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 50 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 282 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 297
47 % лучше, чем 30 %
0,77 лучше, чем 61 %
84,5 лучше, чем 65 %
1,04 лучше, чем 48 %
55 % из 343 дуэлей лучше, чем 68 %
47 % из 51 ситуаций лучше, чем 73 %
Anubis69
58 % лучше, чем 66 %
0,79 лучше, чем 68 %
86,7 лучше, чем 75 %
1,07 лучше, чем 55 %
59 % из 249 дуэлей лучше, чем 83 %
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno48
50 % лучше, чем 27 %
0,76 лучше, чем 44 %
88,3 лучше, чем 65 %
1,07 лучше, чем 40 %
52 % из 192 дуэлей лучше, чем 37 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 55 %
Cache24
75 % -
0,85 -
93,4 -
1,19-
51 % из 116 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Nuke19
37 % лучше, чем 7 %
0,82 лучше, чем 76 %
88,8 лучше, чем 77 %
1,13-
52 % из 73 дуэлей лучше, чем 45 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient10
50 % -
0,87 -
93,4 -
1,04-
57 % из 44 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Mirage10
40 % -
0,54 -
62,2 -
0,73-
56 % из 25 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Overpass3
0 % -
0,63 -
65,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ThurnaX

В 282 матчах ThurnaX выдаёт K/R 0,78 и ADR 86,1; рейтинг по 235 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 24 матчах. В 100 из 235 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 78 - ниже 0,90. В 223 матчах с детальной статистикой: 46x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+213 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +213 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 85,7, ELO около 2 621. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +233.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.