Thijs

Нидерланды
На FACEIT с 2014 349 матчей записано 103 матчей за 30 дней
ELO ▲ 460
2 251
Пик за 30 дней: 2 251
Ранг EU
#126 951
Нидерланды #639 в Нидерланды
Последнее обновление:

Как играет Thijs?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 76,0 из 349 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 349 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (276 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы с Zeus1 в 349 матчах
Киллы ножом 16 в 349 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 276 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,18 · Ø 0,29 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +190
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,99, ADR около 75,9, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,71). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 349 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −1 ELO
66 матчей · 50 % винрейт
По субботам +28 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO Thijs теряет на Inferno: −1 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 349 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage108
47 % лучше, чем 30 %
0,67 лучше, чем 18 %
69,9 лучше, чем 7 %
0,97 лучше, чем 27 %
49 % из 288 дуэлей лучше, чем 36 %
29 % из 76 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient81
48 % лучше, чем 36 %
0,70 лучше, чем 28 %
77,9 лучше, чем 32 %
0,98 лучше, чем 31 %
53 % из 350 дуэлей лучше, чем 55 %
32 % из 71 ситуаций лучше, чем 34 %
Inferno66
50 % лучше, чем 38 %
0,69 лучше, чем 23 %
79,5 лучше, чем 35 %
0,99 лучше, чем 27 %
50 % из 301 дуэлей лучше, чем 28 %
28 % из 36 ситуаций лучше, чем 28 %
Cache40
45 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
53 % из 180 дуэлей -
21 % из 24 ситуаций -
Nuke34
62 % лучше, чем 72 %
0,72 лучше, чем 29 %
77,1 лучше, чем 23 %
1,05 лучше, чем 48 %
53 % из 98 дуэлей ровно в среднем
22 % из 46 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,91-
40 % из 52 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
45 % из 20 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Thijs

В 349 матчах у Thijs K/R 0,70, ADR 76,0 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,1. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 34 матчах. В 121 из 349 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 134 - ниже 0,90. В 276 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO Thijs теряет на Inferno (−1 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+84 ELO, винрейт 48 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +190. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,99, ADR около 75,9, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 103 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +86.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.