ThighHunter

Япония
На FACEIT с 2015 121 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ThighHunter?

Рейтинг 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 из 121 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,33
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 93 %
Распределение рейтинга из 121 матчей
великолепно от 1,80 14 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 3 % очень слабо ниже 0,75 4 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (108 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 93 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,36 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 62 %+12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 4,0
Киллы ножом 3 в 121 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 16,8 %+3,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 6,9 %+2,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 28x 4K, 9 эйсов в 108 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли ThighHunter, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 116 матчей за последние 3 месяца и 5 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,92
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 1,07.

Паттерны

Из последних 121 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −25 ELO
31 матчей · 65 % винрейт
В 1-м матче дня +12 ELO
32 матчей · 53 % винрейт
По четвергам +62 ELO, винрейт 61 %

Больше всего ELO ThighHunter теряет на Mirage: −25 ELO, 65 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 57 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,66 · Cache

Карты в деталях

из последних 121 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
65 % лучше, чем 89 %
0,98 лучше, чем 99 %
104,8 лучше, чем 99 %
1,38 лучше, чем 99 %
64 % из 177 дуэлей лучше, чем 97 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 19 %
Dust 222
59 % лучше, чем 75 %
0,87 лучше, чем 92 %
90,0 лучше, чем 85 %
1,20 лучше, чем 89 %
46 % из 107 дуэлей лучше, чем 23 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 74 %
Cache16
88 % -
1,13 -
116,1 -
1,61-
62 % из 100 дуэлей -
53 % из 17 ситуаций -
Ancient14
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
67 % из 58 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Anubis14
57 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
55 % из 80 дуэлей -
78 % из 9 ситуаций -
Inferno12
83 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
63 % из 57 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
61 % из 62 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ThighHunter

В 121 матчах у ThighHunter K/R 0,94, ADR 98,9 и рейтинг 1,33. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,33. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 21,3 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 88 % в 16 матчах. В 83 из 121 матчей рейтинг был 1,10 или выше (69 %), в 9 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 9 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,53. Больше всего ELO ThighHunter теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+54 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 76 % винрейт, +41 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.