ThE_F4me

Австрия
На FACEIT с 2016 268 матчей записано 59 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ThE_F4me?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 81,9 из 268 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 268 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (200 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 38x 4K, 0 эйсов в 200 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п., ELO +352
= Без изменений
ADR около 81,3
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,80). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 268 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −104 ELO
70 матчей · 47 % винрейт
На Nuke −52 ELO
20 матчей · 35 % винрейт
По пятницам −34 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO ThE_F4me теряет в 2-м матче дня: −104 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 56 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 12 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 268 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient77
65 % лучше, чем 87 %
0,78 лучше, чем 66 %
82,6 лучше, чем 54 %
1,08 лучше, чем 65 %
60 % из 301 дуэлей лучше, чем 88 %
26 % из 47 ситуаций лучше, чем 21 %
Inferno69
54 % лучше, чем 49 %
0,75 ровно в среднем
80,7 лучше, чем 40 %
1,05 лучше, чем 47 %
50 % из 274 дуэлей лучше, чем 28 %
39 % из 49 ситуаций лучше, чем 53 %
Cache56
46 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
50 % из 217 дуэлей -
50 % из 22 ситуаций -
Dust 237
43 % лучше, чем 20 %
0,71 лучше, чем 34 %
75,5 лучше, чем 23 %
0,99 лучше, чем 33 %
39 % из 153 дуэлей лучше, чем 4 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 77 %
Nuke20
35 % лучше, чем 5 %
0,81 лучше, чем 68 %
84,3 лучше, чем 58 %
1,08 лучше, чем 56 %
48 % из 95 дуэлей лучше, чем 26 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 48 %
Mirage7
43 % -
0,79 -
91,4 -
0,98-
54 % из 35 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ThE_F4me

В 268 матчах у ThE_F4me K/R 0,77, ADR 81,9 и рейтинг 1,06. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 77 матчах. В 112 из 268 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 93 - ниже 0,90. В 200 матчах с детальной статистикой: 38x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,32. Больше всего ELO ThE_F4me теряет в 2-м матче дня (−104 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Inferno (+127 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 66 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п., ELO +352. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,3. Последние 30 дней: 59 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +54.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.