Teyroz

Россия
51 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Teyroz?

Рейтинг 1,05 K/R 0,72 ADR 73,7 из 51 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 51 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 685 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 5 %−4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,9+1,3 · Ø 1,6 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

29 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 29 %−14 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 3 %
K/D 1,13+0,19 · Ø 0,94 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 51 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 14,5 %+2,1 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,5 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 51 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 64 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 1,7−1,9 · Ø 3,6 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,09 · Ø 0,23 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 64 %−9 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли Teyroz, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 51 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 51 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 51 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % лучше, чем 15 %
0,70 лучше, чем 55 %
72,8 лучше, чем 29 %
1,03 лучше, чем 77 %
56 % из 34 дуэлей лучше, чем 87 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 17 %
Dust 215
60 % лучше, чем 85 %
0,67 лучше, чем 39 %
69,3 лучше, чем 12 %
0,98 лучше, чем 61 %
36 % из 36 дуэлей лучше, чем 4 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 6 %
Anubis10
40 % -
0,81 -
76,4 -
1,12-
53 % из 19 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,68 -
73,0 -
1,02-
54 % из 13 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke4
100 % -
0,84 -
85,2 -
1,28-
73 % из 11 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Teyroz

В 51 матчах у Teyroz K/R 0,72, ADR 73,7 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 64 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 29 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 4. В среднем 15,3 киллов за матч, 29 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 23 из 51 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 15 - ниже 0,90. В 51 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,24. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −42.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.