TeoToFast16x

Швеция
97 матчей записано 71 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет TeoToFast16x?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,7 из 97 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 97 матчей
великолепно от 1,80 11 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (84 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,5 %+1,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,9 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 89 %
4K и эйсы 20x 4K, 5 эйсов в 84 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 26 %−10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 82 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли TeoToFast16x, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 84 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 1,01.

Паттерны

Из последних 97 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +25 ELO
20 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO TeoToFast16x теряет в 2-м матче дня: +25 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 50 · Mirage

Карты в деталях

из последних 97 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
72 % лучше, чем 99 %
0,84 лучше, чем 94 %
88,0 лучше, чем 89 %
1,19 лучше, чем 96 %
52 % из 176 дуэлей лучше, чем 63 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 65 %
Nuke16
63 % лучше, чем 81 %
0,80 лучше, чем 77 %
88,1 лучше, чем 83 %
1,09 лучше, чем 72 %
59 % из 68 дуэлей лучше, чем 90 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
85,8 -
1,12-
53 % из 60 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Dust 214
36 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
51 % из 49 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
61 % из 36 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,76 -
89,7 -
1,01-
52 % из 23 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
123,8 -
1,54-
64 % из 11 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TeoToFast16x

В 97 матчах у TeoToFast16x K/R 0,81, ADR 87,7 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,13. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 17,0 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 72 % в 36 матчах. В 52 из 97 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 30 - ниже 0,90. В 84 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,49. Больше всего ELO TeoToFast16x теряет в 2-м матче дня (+25 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+88 ELO, винрейт 72 %). Последние 30 дней: 71 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +151.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.