Tenkis

Южная Корея
На FACEIT с 2018 165 матчей записано 76 матчей за 30 дней
ELO ▲ 342
2 452
Пик за 30 дней: 2 452
Ранг EU
#62 079
Южная Корея #996 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет Tenkis?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 75,9 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (122 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 3 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,89 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 11,6 %−1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 122 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 28 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п., ELO +230
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 75,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,64). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −1 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
С 5-го матча за день +25 ELO
55 матчей · 47 % винрейт
По вторникам ±0 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Tenkis теряет в 3-м матче дня: −1 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Mirage

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % лучше, чем 42 %
0,66 лучше, чем 14 %
75,0 лучше, чем 19 %
0,92 лучше, чем 14 %
42 % из 229 дуэлей лучше, чем 8 %
34 % из 32 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 247
64 % лучше, чем 87 %
0,62 лучше, чем 4 %
73,8 лучше, чем 16 %
0,87 лучше, чем 5 %
41 % из 191 дуэлей лучше, чем 7 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient20
45 % лучше, чем 26 %
0,65 лучше, чем 8 %
79,0 лучше, чем 36 %
0,87 лучше, чем 4 %
44 % из 103 дуэлей лучше, чем 13 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis13
23 % -
0,62 -
72,8 -
0,83-
40 % из 60 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke12
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
49 % из 39 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Inferno10
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,03-
53 % из 51 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache5
100 % -
0,64 -
74,2 -
0,90-
35 % из 23 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Tenkis

В 165 матчах у Tenkis K/R 0,65, ADR 75,9 и рейтинг 0,90. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 64 % в 47 матчах. В 44 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 91 - ниже 0,90. В 122 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,91. Больше всего ELO Tenkis теряет в 3-м матче дня (−1 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+83 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 77 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п., ELO +230. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 75,9. Последние 30 дней: 76 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +87.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.