TempeeSSJGOD

Аргентина
82 матчей записано
ELO ▲ 17
1 846
Пик за 30 дней: 1 846
Ранг SA ▼ 1 991 место
#9 731
30 дней · раньше #7 740 · лучший #7 740
Последнее обновление:

Как играет TempeeSSJGOD?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 78,6 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 71 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 32 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (20 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 71 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+5 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 57 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 56 %+8 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 22 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 12,4 %−0,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 30 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,19, ADR −8,1, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,82). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Mirage

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage30
47 % лучше, чем 36 %
0,80 лучше, чем 80 %
82,4 лучше, чем 63 %
1,13 лучше, чем 83 %
58 % из 132 дуэлей лучше, чем 87 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient17
47 % лучше, чем 36 %
0,69 лучше, чем 26 %
74,7 лучше, чем 19 %
0,98 лучше, чем 38 %
53 % из 55 дуэлей лучше, чем 65 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
67,8 -
0,91-
29 % из 48 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Dust 212
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,08-
67 % из 51 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke8
88 % -
0,83 -
89,9 -
1,16-
72 % из 29 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет TempeeSSJGOD

В 82 матчах у TempeeSSJGOD K/R 0,75, ADR 78,6 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 9. В среднем 15,4 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 47 % в 30 матчах. В 35 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 27 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,21. Лучше всего заходит на Mirage (+112 ELO, винрейт 47 %). Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,19, ADR −8,1, Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 22 %, ELO-баланс +15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.