Temi-

Монголия
На FACEIT с 2024 132 матчей записано 36 матчей за 30 дней
ELO ▼ 150
2 131
Пик за 30 дней: 2 281
Ранг SEA ▼ 1 773 места
#4 071
Монголия #1 071 в Монголия
30 дней · раньше #2 298 · лучший #2 261
Последнее обновление:

Как играет Temi-?

Рейтинг 0,96 (по 87 матчам) K/R 0,74 ADR 78,3 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 87 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (87 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 132 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,0 %−1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 87 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,52 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,24 · Ø 0,28 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,13, ADR −10,8, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −19 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,82). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −11 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +23 ELO, винрейт 43 %
По средам ±0 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Temi- теряет на Dust 2: −11 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
45 % лучше, чем 28 %
0,74 лучше, чем 53 %
78,5 лучше, чем 40 %
0,95 лучше, чем 26 %
53 % из 64 дуэлей лучше, чем 64 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient30
50 % лучше, чем 45 %
0,75 лучше, чем 54 %
82,2 лучше, чем 53 %
0,98 лучше, чем 32 %
51 % из 69 дуэлей ровно в среднем
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 223
48 % лучше, чем 38 %
0,68 лучше, чем 22 %
73,7 лучше, чем 16 %
0,93 лучше, чем 17 %
48 % из 66 дуэлей лучше, чем 31 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno19
58 % лучше, чем 65 %
0,79 лучше, чем 76 %
82,6 лучше, чем 60 %
1,05-
63 % из 48 дуэлей лучше, чем 91 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 53 %
Anubis17
47 % лучше, чем 32 %
0,72 лучше, чем 41 %
75,7 лучше, чем 21 %
0,93-
53 % из 43 дуэлей лучше, чем 61 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 29 %
Nuke8
63 % -
0,78 -
74,9 -
1,11-
38 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Temi-

В 132 матчах Temi- выдаёт K/R 0,74 и ADR 78,3; рейтинг по 87 матчам с рейтингом - 0,96. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,7. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 28 из 87 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 33 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO Temi- теряет на Dust 2 (−11 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+37 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +37 ELO. Просел: K/R −0,13, ADR −10,8, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −19 п.п.. Последние 30 дней: 36 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −12.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.